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优秀行业建站 5必备

更新时间:2014-10-27 21:19,发布者:admin,浏览人数:

做网站现在似乎是每个企业或团队都必做的一项工作了——不管你所在的行业是不是和互联网相关。我平均每周都会接到一两个朋友的电话问:我们要做一个网站, 该用什么技术,PHP、Java还是.NET?我们该从哪里请开发人员?我们现在开发的网站总是有bug,该怎么办?作为一个前技术人员以及现任互联网从 业人员,我来说说自己的经验吧。

多年的网站工作告诉我一个道理:网站虽然看似简单,但是一定要请正确的人来做。国内的开发人员普遍经验不足,一个做过2 年开发的人,就可能以为自己已经很牛,要一个不低的价格,并最终给你一个很糟糕的结果。反过来,如果你找对了人——哪怕只有一个人,用对了思路,网站其实很简单。

不再罗嗦,下面直接了当的给大家一些做网站的实用建议:

1、尽量使用现成的系统,而不是自主开发。对于一般的企业网站、电子商务网站,强烈建议不做开发。如果是企业网站,找一个现成的内容管理系统(CMS)系 统就可以了。在国内的CMS中,SupeSite是一个不错的选择;电子商务网站,直接用ECSHOP就可以了;Web2.0网站,可以用X- Space;论坛,Discuz!是首选。很多人会问,这些现成的系统是不是功能会有很多限制,性能是不是足够好——这些都是不必要的担心。一方面,这些 系统都有不错的可定制性,只要找一个对HTML/CSS熟练,并稍有php程序基础的人,完全可以根据你的要求搭建出一个不错的网站。如果你连这样的一个 人都找不到的话,那就用wordpress给你的企业搭建一个博客系统吧,既时尚又实用。

2、LOGO、美工的工作可以外包给威客网站。我是K68.cn的老用户了,在上面下过的单子应该不少于5次了吧。虽然不能说每次都100%满意,但从性 价比来说,K68给的结果是无可挑剔的。你只要花几百块钱,就可以获得十几个不错的创意,然后你从中挑出你最认可的一款并让设计师美化成最终的结果就可以 了。除非你的团队本来就有不错的美工,或者你愿意多花几十倍的钱请一个真正专业的设计公司,否则的话,K68是一个很好的选择。

3、只要你能请到相应的开发人员,用什么技术开发其实无所谓。php,java,.NET,哪个性能更好,这是我经常被问到的一个问题。相信很多用户作为 互联网的使用者,最痛苦的事情就是网页速度非常慢。所以当大家自己做网站的时候,第一个想到的自然是“我的网站可不要那么慢才好”。事实上,虽然不同的技 术在性能上肯定会有差别,但是这种差别一般要等你的日PV达到数百万的时候才能体现出来。而大多数网站的速度慢的原因还是程序员自身代码的问题所致。再优 秀的开发语言,初级程序员的一个死循环一样能轻而易举的让你的服务器瘫痪——相信我,这是有实际案例的。所以,在网站开发的初期,你最需要担心的绝对不是 哪种语言更好,而是你能请到哪种语言的优秀开发人员。

4、产品经理非常重要。网站的功能、布局、流程,或者用现在时髦的名字——user experience,在很大程度要决定于产品经理的能力。这个人最好懂点技术,而更重要的是对用户有深刻的理解,对细节有偏执的追求。很多成功的网站, CEO自己就是产品经理。开发工作可以外包,而你的产品经理一定不能外包。因为一个好的网站一定是需要不断完善的,产品经理是一个长期工作。

如果将网站开发的原则做一个简单的总结,那就是:用最少的人、写最少的代码、快速的发布、持续的改进。后面两句其实来源与Google的 “Quick launch, fast iteration”;而前两句是结合中国国情——对一般公司而言,如果运气不错,你可能找到两三个不错的开发人员,但如果你做网站的前提是一下能找到 n>5的优秀开发人员,你的第一个网站很可能永远都发布不了了。
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全球金融海啸令中国内地许多出口产业蒙受损失,但也有例外。据目前一些数据显示,内地网络游戏出口未抑反涨。 

中国最大的网络游戏出口商、Nasda上市企业“完美时空”十一月十日公布今年第三季度未审计业绩显示,企业总收入为五千六百二十万美元,比上一季度增长了百分之十四点二,净利润逾二千九百万美元,较上季度增长约百分之二十一。 

在金融海啸面前,中国网络游戏继续在海外收获果实。除完美时空外,金山、游戏蜗牛等几家重视海外市场的内地企业亦未因金融海啸减低对海外投入力度。目前,有十余家内地网络游戏企业正在同时进军海外市场。 


对于金融海啸中内地网络游戏的海外拓展前景,完美时空高级副总裁竺琦表示预期乐观。 
中国出版工作者协会游戏委员会的调查数据显示,内地网络游戏企业在进入海外市场方面表现不俗,二00七年,它们的二十八款自主研发产品进入海外市场,总收入达五千五百万美元。据预测,今年内地网络游戏的整体海外市场收入还将继续大幅增长。 

据介绍,完美时空除继续保持东南亚市场外,今年还开辟了俄罗斯市场,并在北美设立子公司。明年一季度,该企业计划在欧洲推行法语版、西班牙语版等产品,并筹划与北美的当地开发公司合作,开发欧美风格的游戏在当地推行。竺琦表示,企业将在金融危机下继续国际化布局,明年和后年期待会有更好成绩。 

对于内地网络游戏出口的逆势增长,竺琦认为,这与内地整个产业水准的大幅提升有关,“两年之前,内地和海外的网络游戏产品相比,只能打七十分,今年应该已经达到九十分的水平。” 

竺琦认为,内地网络游戏的高成长性与本土企业具备的独特优势有关。“内地的运营公司有一个优势,它们要面对中国这样一个比较复杂的环境,一方面是不同 地区间的硬件技术差异,另一方面是中国广袤地域中的地区经济差异、人群喜好差异等。”竺琦说,“中国内地复杂的消费者构成给企业提供了学习和练习的机会, 这些积攒的经验给内地网络游戏企业在海外拓展提供了很大帮助。” 

竺琦认为,对内地网络游戏来说,中国文化亦是一种优势。除越来越多的优秀人才在内地从事网络游戏业令产品整体品质提高外,另一方面,中国经济的高速发展推动了内地产品向海外的文化传播。 

但另一个方面,内地网络游戏产业也有劣势。竺琦说,目前内地还没有网络游戏企业在系列产品上具有优势,绝大多数以单一产品打开海外市场,品牌认知度尚低。他说,这将是未来内地网络游戏企业的努力方向。 

对于网络游戏产业是金融海啸“避风港”的说法,竺琦表示,定论或许还为时尚早。但游戏产业对金融海啸免疫之说的支持者不乏其人,包括暴雪副总裁Rob Pardo。他在此轮金融海啸爆发后说,“就我们经历过的历史看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。” 

有一个现象是,在近几次全球经济危机中,游戏企业都未因之放慢过脚步。一九九七年韩国经济大萧条时,韩国政府启动了大力发展游戏的策略。二00三年,韩国网络游戏出口达七千七百万美金,今年则预估将超过七点五亿元美金。 

一些分析家则指出,在全球失业的人群中,当出行带来高昂成本后,以低消费的游戏作为消遣和排解郁闷的方式,是常见现象。

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